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Steuerung von Fußschalter oder Joystick

By , 16. Januar 2014

Um Ereignisse zu erfassen die von einem Fußschalter oder einem Joystick ausgelöst werden, kann man sich der Methoden von DirectX bedienen. Im vorliegenden Beispiel wird die Version DirectX8 verwendet, d.H. Sie benötigen einen gültigen Verweis auf die „DirectX 8 für Visual Basic Type Library“. Dazu benötigen Sie die registrierte Datei dx8vb.dll auf Ihrem Computer.
Nach dem nun der Verweis gesetzt wurde kann mit der Deklaration der Objekte begonnen werden. Dazu verwende ich die Early-Binding Variante um die DirectX-Konstanten verwenden zu können:
Im Deklarationsteil des Formulars:

Private Const BufferSize As Long = 10
Private DX As DirectX8
Private DI As DirectInput8
Private DIEnum As DirectInputEnumDevices8
Private DIDevice As DirectInputDevice8
Private hEvent As Long
Implements DirectXEvent8

Im Load-Ereignis werden die Objekte dann Instanziert:

    Set DX = New DirectX8
    Set DI = DX.DirectInputCreate
    Set DIEnum = DI.GetDIDevices(DI8DEVCLASS_GAMECTRL, DIEDFL_ATTACHEDONLY)
    ' kein Gerät gefunden dann Abbruch
    If DIEnum.GetCount = 0 Then Exit Sub

Die Verwendeten Konstanten beim Zugriff auf die Geräte können hier nachgelesen werden:
DirectInput8::EnumDevices
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